O PALPITEIRO
REGRAS OFICIAIS --- V1.0
Este documento é a fonte normativa das regras esportivas e operacionais da V1.0 de O Palpiteiro. Em caso de divergência com um guia explicativo, prevalecem estas Regras Oficiais.
1. Objetivo e regras gerais
O O Palpiteiro é uma plataforma de bolões de futebol na qual participantes cadastrados realizam palpites e disputam posições em um ranking com base em critérios objetivos de pontuação e desempate.
As regras aplicáveis ao bolão deverão estar disponíveis ao participante antes de sua adesão.
Os resultados esportivos considerados pelo O Palpiteiro terão como referência as informações oficialmente reconhecidas pela organização responsável pela competição, observadas as regras específicas deste regulamento.
2. Cadastro e participação
A utilização do O Palpiteiro exige conta individual.
Na V1.0, o acesso é realizado por e-mail e senha, com confirmação do endereço de e-mail e preenchimento das informações cadastrais exigidas pelo sistema, incluindo a escolha do Time do Coração.
O mesmo usuário poderá participar de mais de um bolão.
Cada participação possui situação própria, incluindo inscrição, pagamento, ativação e desempenho esportivo.
A solicitação de participação não torna automaticamente o usuário um competidor ativo. Enquanto o pagamento estiver pendente, sua participação permanecerá nessa condição até a efetiva ativação.
Para registrar ou alterar palpites e participar esportivamente de determinado bolão, o participante deverá estar ativo naquele bolão. Possuir apenas uma conta no O Palpiteiro ou estar ativo em outro bolão não concede esse direito.
Não será permitida nova adesão quando não existir mais nenhuma partida em que o novo participante possa realizar validamente pelo menos um palpite.
3. Time do Coração
A escolha do Time do Coração é obrigatória para a conclusão do cadastro.
Na V1.0, essa escolha é única e definitiva, não podendo ser normalmente alterada pelo participante após sua confirmação.
O Time do Coração poderá conceder 1 ponto adicional quando, simultaneamente:
- o clube escolhido participar da partida;
- esse clube vencer;
- e o participante tiver palpitado corretamente na vitória desse clube.
A simples vitória do Time do Coração não concede bônus quando o participante não tiver previsto sua vitória.
4. Registro e alteração de palpites
Cada participante poderá registrar um palpite por partida, indicando o placar esperado.
Depois que o primeiro palpite for salvo, ele não poderá ser apagado para retornar à condição de "sem palpite".
Enquanto o prazo da partida permanecer aberto, o participante poderá alterar livremente o placar anteriormente registrado.
Uma alteração somente será considerada válida depois de sua confirmação e gravação bem-sucedida pelo sistema.
A ausência de palpite não equivale a um palpite de 0 x 0. Quando não houver palpite registrado, não haverá pontuação naquela partida.
5. Prazo para os palpites
O prazo para registrar ou alterar um palpite termina 1 hora antes do horário programado para o início da partida.
Quando faltar exatamente 1 hora para o início, o prazo já será considerado encerrado.
Após o fechamento, não será possível criar, alterar ou excluir o palpite daquela partida.
O registro de resultado ou outro bloqueio definitivo previsto pelo sistema também poderá impedir alterações quando aplicável.
6. Partidas adiadas, interrompidas, suspensas, canceladas e W.O.
Quando uma partida for adiada antes de sua realização e ainda não houver nova data e horário oficiais, O Palpiteiro aguardará a definição da organização responsável pela competição.
A partida somente será tratada conforme o novo agendamento quando houver data e horário oficialmente definidos.
Se a janela de palpites já tiver sido encerrada antes do adiamento, o reagendamento não reabre os palpites.
Se uma partida já iniciada for interrompida ou suspensa, os palpites permanecem definitivamente fechados e imutáveis. A interrupção ou suspensão não reabre o prazo para novos palpites nem para alterações.
O Palpiteiro aguardará a decisão da organização oficial da competição. Havendo continuação da partida em outra data ou horário, os palpites originalmente registrados permanecem válidos, e o resultado será considerado somente após a conclusão da partida, conforme oficialmente reconhecido pela organização responsável.
A retomada de uma partida interrompida ou suspensa não constitui nova partida para fins de palpite.
Caso a organização responsável determine cancelamento definitivo, W.O. ou outro resultado administrativo oficial, será aplicado o tratamento correspondente previsto nestas Regras.
Uma partida definitivamente cancelada sem resultado oficial não produzirá pontuação nem efeito esportivo no bolão, sendo tratada, para esses fins, como partida sem resultado.
Em caso de W.O. ou resultado administrativo, será utilizado o resultado oficialmente homologado pela organização responsável pela competição.
O Palpiteiro não cria placares nem resultados substitutivos por conta própria.
7. Resultado válido para os palpites
Para pontuação dos palpites, será considerado o resultado obtido durante o tempo regulamentar da partida, incluindo os acréscimos determinados pela arbitragem.
Eventual prorrogação e disputa por pênaltis não serão consideradas para o placar do O Palpiteiro.
Assim, se uma partida terminar 1 x 1 ao final do tempo regulamentar e dos acréscimos e posteriormente tiver prorrogação ou pênaltis, o resultado considerado pelo O Palpiteiro será 1 x 1.
A exceção são situações administrativas, como W.O., nas quais será utilizado o resultado oficialmente homologado conforme este regulamento.
8. Pontuação
A pontuação de cada palpite será calculada da seguinte forma:
- vitória corretamente prevista: 3 pontos;
- empate corretamente previsto: 1 ponto;
- placar exato: +2 pontos;
- bônus válido do Time do Coração: +1 ponto.
O bônus pelo placar exato é acumulado com a pontuação pela tendência correta.
Exemplo: palpite 2 x 1 e resultado 2 x 1 correspondem a 3 pontos pela vitória + 2 pontos pelo placar exato = 5 pontos.
Se o vencedor também for o Time do Coração do participante e todas as condições do bônus forem atendidas, serão 5 pontos já obtidos + 1 ponto do Time do Coração = 6 pontos no total da partida.
Em um empate exato, por exemplo 1 x 1, serão 1 ponto pelo empate + 2 pelo placar exato = 3 pontos. Não existe bônus de vitória do Time do Coração em uma partida empatada.
9. Entrada após o início do bolão
A entrada tardia é permitida somente enquanto as inscrições estiverem abertas e existir pelo menos uma partida com prazo de palpite aberto. Permanecem os demais requisitos de participação, pagamento, ciclo da liga e elegibilidade. O ingresso não reabre prazos encerrados nem permite palpites retroativos.
Quando permitida a entrada tardia, o bolão poderá utilizar uma das seguintes modalidades:
Entrada com zero ponto: o participante inicia sem receber pontos relativos ao período anterior e passa a pontuar normalmente nas partidas para as quais estiver elegível.
Entrada com pontuação de recuperação: o participante recebe como pontuação inicial a menor pontuação positiva de referência entre os participantes elegíveis, calculada pelo sistema no momento aplicável.
Participantes com zero ponto não serão utilizados para determinar essa referência positiva.
Os pontos recebidos na entrada são pontos-base. Eles integram a pontuação total do participante, mas não representam desempenho esportivo e não geram artificialmente placares exatos, bônus do Time do Coração ou conquistas.
Após a ativação, o participante somente poderá obter pontuação esportiva nas partidas para as quais estiver validamente elegível.
10. Acréscimo financeiro na entrada tardia
Na modalidade de entrada com pontuação de recuperação, poderá ser aplicado acréscimo sobre o valor normal da inscrição conforme o progresso da competição:
- nenhuma partida concluída: 0%;
- acima de 0% até 20%: 15%;
- acima de 20% até 40%: 20%;
- acima de 40% até 60%: 25%;
- acima de 60% até 80%: 30%;
- acima de 80%, enquanto a entrada ainda for permitida: 35%.
O acréscimo será calculado sobre o valor normal da inscrição e arredondado para duas casas decimais.
A entrada com zero ponto não recebe esse acréscimo progressivo.
No momento da geração do pagamento, deverão ficar definidos os dados aplicáveis àquela solicitação, incluindo modalidade de entrada, valor, referência de pontuação e progresso considerado. A evolução normal posterior do bolão não recalculará automaticamente aquela mesma solicitação de pagamento.
A entrada, com zero ou recuperação, exige pelo menos uma partida ainda aberta para palpite, além das inscrições abertas e dos demais requisitos. Nenhuma modalidade reabre prazos já encerrados.
11. Ranking Geral
O Ranking Geral organiza os participantes ativos de acordo com sua pontuação total e os critérios oficiais de desempate.
A pontuação total poderá ser formada pela soma dos pontos esportivos efetivamente conquistados com eventual pontuação-base recebida na entrada tardia.
A pontuação-base poderá influenciar a posição no Ranking Geral, mas não produzirá estatísticas esportivas fictícias, como cravadas, bônus do Time do Coração ou conquistas.
O ranking será recalculado à medida que novos resultados oficiais forem registrados ou corrigidos.
A apresentação resumida do ranking poderá destacar os primeiros colocados e também a posição do próprio participante quando aplicável.
12. Critérios de desempate
Quando participantes possuírem a mesma pontuação, serão considerados, nesta ordem:
- maior pontuação total, incluindo eventual pontuação-base de entrada;
- maior número de placares exatos em vitórias;
- maior número de placares exatos em empates;
- maior quantidade acumulada de bônus do Time do Coração;
- melhor desempenho esportivo na rodada anterior elegível;
- maior quantidade de Jogos Perfeitos;
- instante de entrada na competição, com precisão integral, inclusive frações de segundo, com precedência para quem tiver ingressado primeiro.
A rodada esportiva corrente possui progressão cronológica monotônica e é independente da maior rodada cadastrada. Rodadas futuras podem receber palpites, mas não assumem antecipadamente a Home, a Rodada ou a Resenha. O avanço considera o fechamento individual dos palpites e a conclusão dos jogos; partidas adiadas de rodadas anteriores não fazem a aplicação regressar.
Para o quinto critério, somente pode ser usada a rodada anterior mais próxima que esteja integralmente concluída, com resultado oficial e placares preenchidos em todas as suas partidas. Rodadas parcialmente disputadas são inelegíveis para esse desempate.
Para fins do sexto critério, considera-se Jogo Perfeito a partida em que o participante crava o placar exato de uma vitória do seu próprio Time do Coração, reunindo na mesma partida:
- 3 pontos pela vitória corretamente prevista;
- 2 pontos pelo placar exato;
- 1 ponto pelo bônus válido do Time do Coração;
totalizando 6 pontos naquela partida.
A pontuação-base de entrada tardia não será tratada como desempenho esportivo de uma rodada para aplicação do quinto critério e não cria Jogos Perfeitos, cravadas ou bônus que não tenham sido efetivamente conquistados pelo participante.
Os critérios são aplicados sucessivamente e na ordem acima. Assim que um deles resolver a igualdade entre os participantes, os critérios posteriores deixam de ser necessários para aquele desempate.
O sétimo critério é o último critério de desempate da V1.0. Não haverá sorteio ou outro mecanismo aleatório para definição da classificação.
13. Conquistas e destaques
O Palpiteiro reconhece desempenhos esportivos por meio de Destaques da Rodada e Conquistas do Bolão.
Esses reconhecimentos são derivados dos palpites e resultados válidos e não substituem as regras do Ranking Geral.
Eventual pontuação-base recebida na entrada tardia não será considerada desempenho esportivo para essas conquistas.
Mago da Rodada
É o participante que obtiver a maior pontuação esportiva na última rodada esportivamente encerrada.
Somente concorrem participantes que tenham realizado pelo menos um palpite elegível naquela rodada.
Havendo empate na maior pontuação, todos os empatados serão reconhecidos como Magos da Rodada, sem desempate.
Na Mosca
Reconhece quem obtiver a maior quantidade de placares exatos na última rodada esportivamente encerrada, somando cravadas em vitórias e empates.
Havendo empate, todos os participantes empatados recebem o reconhecimento.
Se ninguém obtiver qualquer placar exato naquela rodada, não haverá vencedor do Na Mosca.
Inimigo do Ponto
É um reconhecimento de caráter bem-humorado destinado ao participante com a menor pontuação esportiva na última rodada esportivamente encerrada, entre aqueles que tenham realizado pelo menos um palpite elegível naquela rodada.
Havendo empate na menor pontuação, todos os empatados serão reconhecidos como Inimigos do Ponto.
Se todos os participantes elegíveis terminarem a rodada com zero ponto, todos serão co-Inimigos do Ponto.
A ausência de palpite elegível não transforma um participante em Inimigo do Ponto.
Rei das Cravadas
Reconhece o participante com a maior quantidade acumulada de placares exatos no bolão, somando cravadas em vitórias e empates.
Havendo empate no maior total, todos os empatados serão co-Reis das Cravadas, sem desempate.
Se nenhum participante tiver obtido qualquer placar exato no bolão, não haverá Rei das Cravadas.
Recorde de Rodada
Representa a maior pontuação esportiva obtida por um participante em uma única rodada esportivamente encerrada, considerando todas as rodadas válidas daquele bolão.
Se o recorde for alcançado por mais de um participante, todos serão reconhecidos como detentores.
O mesmo participante poderá possuir mais de uma ocorrência caso alcance a pontuação recorde em rodadas diferentes.
Não haverá desempate para essa conquista.
Pódio Final
O Pódio Final somente será definido depois do encerramento oficial do bolão.
Será formado pelo 1º, 2º e 3º colocados da classificação final oficial, depois da aplicação dos critérios necessários à determinação definitiva dessas posições.
Não haverá Pódio Final provisório durante o andamento do bolão.
14. Sigilo dos palpites antes do fechamento
Enquanto o prazo de uma partida estiver aberto, os palpites individuais dos demais participantes permanecerão protegidos.
Cada participante poderá consultar normalmente o próprio palpite.
Essa proteção busca preservar a independência das escolhas e impedir que palpites ainda modificáveis sejam condicionados pelo conhecimento antecipado das escolhas de outros participantes.
A proteção prévia termina quando o prazo de palpites daquela partida estiver definitivamente encerrado, sem prejuízo das regras específicas de visualização previstas a seguir.
15. Tendência da Galera
Após o fechamento dos palpites de uma partida, O Palpiteiro poderá apresentar a distribuição agregada dos palpites válidos:
- 1: vitória do mandante;
- X: empate;
- 2: vitória do visitante.
A Tendência da Galera representa apenas uma informação agregada dos palpites registrados.
Ela não constitui previsão oficial, não concede pontos, não altera palpites e não identifica individualmente os participantes.
16. Palpites dos Parças
Depois do fechamento dos palpites da respectiva partida, poderão ser consultados os palpites individuais de participantes que ocupem posições ou destaques esportivos específicos.
Na V1.0, essa possibilidade será limitada a:
- participantes que integrem o Top 5 do Ranking Geral;
- Mago da Rodada referente à última rodada esportivamente encerrada;
- Inimigo do Ponto referente à última rodada esportivamente encerrada.
Quando o mesmo participante preencher mais de uma dessas condições, sua presença não deverá ser artificialmente duplicada.
A condição de administrador, por si só, não concede destaque esportivo nem exposição especial de palpites.
Os demais participantes permanecem anônimos para essa finalidade.
Nenhum palpite individual abrangido por esta regra poderá ser revelado antes do encerramento do prazo da respectiva partida.
17. Resenha
A Resenha é o ambiente social limitado do bolão.
Participantes ativos poderão interagir utilizando as frases e emojis disponibilizados pelo próprio O Palpiteiro.
Na V1.0, não se trata de um chat de texto livre.
Cada participante ativo poderá realizar até duas publicações sociais por rodada, e cada publicação poderá conter no máximo um emoji entre as opções disponibilizadas.
A publicação será permitida apenas no contexto da rodada administrativa atual. Rodadas anteriores poderão permanecer disponíveis para consulta, mas não para novas publicações sociais.
Participantes com pagamento pendente poderão visualizar o ambiente permitido pelo sistema, mas não publicar mensagens sociais enquanto não estiverem ativos.
Os limites sociais aplicam-se igualmente aos participantes ativos, inclusive ao administrador quando publica como participante. Ser administrador não dispensa a necessidade de participação ativa no bolão, nem concede privilégios adicionais nas interações sociais.
18. Comunicados administrativos na Resenha
O administrador poderá publicar comunicados administrativos na Resenha quando necessário à operação ou comunicação do bolão.
Esses comunicados são distintos das publicações sociais dos participantes e não consomem a cota social do administrador quando ele também for participante. Não há limite quantitativo de comunicados por rodada. Eles têm categoria, publicação e identificação próprias, distintas de mensagens sociais; não são uma exceção ilimitada da cota social.
O comunicado administrativo poderá possuir texto próprio dentro dos limites estabelecidos pelo sistema.
A possibilidade de publicar comunicados administrativos não concede qualquer vantagem esportiva ao administrador.
19. Pagamento da inscrição
Quando um bolão exigir pagamento, O Palpiteiro apresentará os dados necessários para realização do pagamento via PIX.
Na V1.0, o fluxo utiliza os dados ou chave PIX disponibilizados para cópia e pagamento. A existência de QR Code ou confirmação bancária automática não constitui requisito dessa versão.
Depois da solicitação, a participação permanecerá com pagamento pendente até a confirmação administrativa correspondente.
A confirmação deverá estar vinculada à participação correta e aos dados financeiros e esportivos definidos para aquela solicitação.
O pagamento poderá possuir estados como pendente, confirmado ou rejeitado, conforme o fluxo aplicável.
A confirmação do pagamento respeita as condições válidas no momento da solicitação, além das demais validações de confirmação e elegibilidade. Ativar a participação não reabre palpites encerrados.
20. Formação da premiação
O Palpiteiro reterá 5% da arrecadação bruta efetivamente confirmada do bolão.
Os 95% restantes formarão a premiação líquida destinada aos participantes vencedores.
Para esse cálculo, serão considerados os valores efetivamente confirmados das inscrições, inclusive eventuais valores maiores decorrentes da entrada tardia com pontuação de recuperação.
O acréscimo da entrada tardia não constitui receita separada: ele integra a arrecadação bruta e está sujeito à mesma divisão de 5% e 95%.
Pagamentos rejeitados, não concluídos ou não confirmados não integrarão a arrecadação considerada.
Caso um valor efetivamente recebido venha posteriormente a ser devolvido em situação juridicamente aplicável, ele não deverá permanecer na base financeira final do bolão.
As hipóteses de cancelamento, restituição ou outros direitos legalmente aplicáveis serão tratadas também nos documentos jurídicos próprios do serviço.
21. Distribuição da premiação
Na V1.0, a premiação líquida correspondente aos 95% destinados aos participantes será distribuída da seguinte forma:
- 1º colocado: 70%;
- 2º colocado: 20%;
- 3º colocado: 10%.
Exemplo: em um bolão com R$ 10.000,00 de arrecadação bruta efetivamente confirmada:
- O Palpiteiro: R$ 500,00;
- premiação líquida: R$ 9.500,00;
- 1º colocado: R$ 6.650,00;
- 2º colocado: R$ 1.900,00;
- 3º colocado: R$ 950,00.
A estrutura de premiação da V1.0 é fixa.
22. Premiação atual durante o bolão
Enquanto ainda houver possibilidade de novas entradas confirmadas aumentarem a arrecadação, os valores de premiação apresentados pelo O Palpiteiro serão considerados atuais e provisórios.
Cada nova entrada efetivamente confirmada poderá aumentar a arrecadação e, consequentemente, os valores destinados à premiação.
A premiação deverá ser apresentada de maneira compatível com seu caráter atual enquanto puder sofrer esse tipo de alteração.
Os valores tornam-se definitivos quando não houver mais entrada capaz de aumentar a arrecadação, sem prejuízo de eventuais ajustes financeiros legalmente necessários.
23. Pagamento aos participantes premiados
Depois do encerramento definitivo do bolão e da definição das posições premiadas, o pagamento dos prêmios será realizado em até 48 horas.
Na V1.0, o pagamento será realizado exclusivamente via PIX utilizando chave CPF pertencente ao próprio participante premiado.
O CPF não será exigido como condição geral de cadastro ou participação no bolão. Ele será solicitado ou confirmado do participante premiado para a finalidade de pagamento do respectivo prêmio.
O participante premiado deverá fornecer dados válidos e aptos ao recebimento.
Caso a chave CPF seja inexistente, inválida, inapta ao recebimento, não pertença ao premiado ou exista outro impedimento decorrente das informações fornecidas pelo próprio participante, a conclusão do pagamento ficará condicionada à regularização dos dados necessários.
O tratamento do CPF e dos demais dados pessoais utilizados para essa finalidade será disciplinado pela Política de Privacidade.
24. Participação em mais de um bolão
O mesmo usuário poderá participar de mais de um bolão simultaneamente.
Cada bolão constitui uma disputa independente, possuindo seus próprios participantes, pagamentos, resultados, palpites, pontuação, ranking, conquistas e premiação.
A situação do participante em um bolão não altera automaticamente sua situação nos demais.
Assim, um participante poderá, por exemplo, estar ativo em um bolão e com pagamento pendente em outro.
Pontuações, conquistas, posições no ranking e demais resultados esportivos não são transferidos entre bolões.
25. Bolão selecionado
Quando o participante possuir acesso a mais de um bolão, O Palpiteiro utilizará um bolão selecionado como referência para as principais áreas esportivas do aplicativo.
A escolha realizada pelo participante poderá ser mantida para os próximos acessos da mesma conta.
A seleção determina o contexto utilizado para funcionalidades relacionadas àquela disputa, como palpites, rodada, ranking, conquistas e Resenha.
Selecionar outro bolão não altera inscrições, pagamentos, palpites, pontos ou resultados. Apenas modifica qual disputa está sendo consultada naquele momento.
Quando não existir uma seleção válida e houver exatamente um bolão disponível para utilização, O Palpiteiro poderá selecioná-lo automaticamente.
Quando houver mais de uma opção disponível e nenhuma seleção válida, caberá ao participante escolher em qual bolão deseja entrar.
Uma indisponibilidade temporária de conexão ou consulta ao sistema não deverá, por si só, ser interpretada como abandono ou exclusão da escolha anteriormente realizada.
26. Lançamento dos resultados
A pontuação será calculada a partir dos resultados oficiais registrados no O Palpiteiro, observadas as regras deste regulamento relativas ao tempo regulamentar, acréscimos, cancelamentos e W.O.
O resultado utilizado deverá corresponder ao resultado oficialmente reconhecido para a finalidade esportiva aplicável.
O administrador é responsável pelo lançamento administrativo desses resultados no sistema, mas não possui poder para criar um resultado esportivo diferente daquele oficialmente reconhecido.
O lançamento de um resultado poderá produzir efeitos sobre pontuação, ranking, conquistas e demais informações derivadas daquela partida.
27. Correção de resultado oficial
Caso um resultado seja registrado incorretamente ou necessite de correção posterior, O Palpiteiro poderá realizar a respectiva correção administrativa.
Toda correção efetuada depois da publicação de um resultado deverá ser auditável, preservando informações suficientes para identificar:
- o resultado anteriormente registrado;
- o resultado que o substituiu;
- quem realizou a correção;
- quando ela foi realizada;
- e o motivo informado para a alteração.
Após a correção, as informações dependentes daquele resultado deverão ser recalculadas conforme as regras oficiais do bolão.
Isso poderá provocar alterações legítimas em pontuação, Ranking Geral, conquistas e posições dos participantes.
A correção de um resultado não reabre o prazo de palpites de uma partida já encerrada para essa finalidade.
28. Encerramento esportivo de uma rodada
Para as funcionalidades que dependem de uma rodada esportivamente concluída, uma rodada será considerada esportivamente encerrada quando possuir partidas válidas e todas as partidas que a compõem estiverem finalizadas com seus respectivos resultados completos registrados.
O simples encerramento do prazo para palpitar não significa que a rodada esteja esportivamente encerrada.
Da mesma forma, procedimentos administrativos relacionados a inscrições ou pagamentos não determinam, por si só, o encerramento esportivo da rodada.
Essa definição será utilizada, entre outras finalidades, para determinar os Destaques da Rodada e demais cálculos que dependam da conclusão esportiva.
29. Encerramento definitivo do bolão
O bolão será considerado definitivamente encerrado quando sua disputa esportiva tiver sido concluída e os resultados necessários para a classificação final estiverem devidamente registrados.
Somente após esse encerramento poderá ser estabelecida a classificação final definitiva, inclusive para formação do Pódio Final e definição das posições premiadas.
Se houver igualdade rigorosa nos sete critérios, a posição competitiva é compartilhada. Não há oitavo critério, sorteio ou vantagem por qualquer identificador técnico. Os prêmios das posições ocupadas pelo grupo empatado são somados e divididos igualmente entre todos os integrantes. A próxima colocação pula as posições ocupadas. A regra vale para dois, três ou mais participantes e para grupos que atravessam a última posição premiada; posições fora da faixa de premiação contribuem zero.
A classificação final poderá ser afetada por eventual correção legítima de resultado oficial realizada antes da consolidação definitiva do bolão.
30. Igualdade de tratamento esportivo
As regras de pontuação, prazo de palpites, classificação, desempate, conquistas e demais critérios esportivos aplicam-se aos participantes conforme sua situação no respectivo bolão.
A condição de administrador do O Palpiteiro não concede vantagem esportiva, pontuação adicional, privilégio de classificação ou conquista automática.
Quando o administrador também participar de um bolão, sua participação esportiva estará sujeita às mesmas regras aplicáveis aos demais participantes.
Permissões administrativas necessárias à operação do sistema não devem ser confundidas com vantagens competitivas.
31. Falhas de conexão e confirmação das operações
O participante é responsável por verificar se operações relevantes realizadas no aplicativo foram efetivamente confirmadas pelo sistema.
O preenchimento de um palpite na tela, sem sua confirmação e persistência bem-sucedidas, não equivale a um palpite registrado.
Da mesma forma, tentativas interrompidas por falha de conexão, indisponibilidade do serviço, fechamento da página ou outro evento antes da confirmação não deverão ser presumidas como concluídas.
Quando uma operação for confirmada pelo sistema, valerá o registro efetivamente persistido, observados os prazos e demais regras aplicáveis.
Essa regra não autoriza O Palpiteiro a modificar retroativamente um palpite corretamente registrado nem afasta eventual tratamento específico para falha comprovadamente atribuível ao próprio serviço.
32. Integridade das regras e registros
O funcionamento competitivo do O Palpiteiro deverá respeitar as regras vigentes para o respectivo bolão.
Alterações administrativas não poderão ser utilizadas para conceder vantagem esportiva individual fora das hipóteses expressamente previstas neste regulamento.
Registros de palpites, resultados, ativações, pagamentos e demais informações relevantes poderão ser utilizados para verificar a correta aplicação das regras e solucionar divergências operacionais.
Sempre que uma correção legítima de dados produzir reflexos esportivos, os efeitos decorrentes deverão seguir as mesmas regras aplicáveis aos demais participantes.
33. Casos não previstos
Situações operacionais ou esportivas não expressamente previstas nestas Regras Oficiais deverão ser analisadas de maneira compatível com os critérios já estabelecidos, preservando, sempre que possível, igualdade de tratamento, integridade da competição, rastreabilidade e utilização de informações oficiais.
Quando uma situação exigir a criação de uma nova regra, essa decisão não deverá ser utilizada arbitrariamente para favorecer ou prejudicar participante específico.
Regras novas ou alterações relevantes deverão ser formalizadas antes de serem aplicadas como regra geral em situações futuras.
Nenhuma disposição destas Regras Oficiais pretende afastar direitos ou obrigações estabelecidos pela legislação aplicável.
34. Registro da entrada e empate integral
A data e o horário completos da entrada são registrados no momento da criação da inscrição e não podem ser alterados. A ativação da participação define a elegibilidade esportiva, mas não substitui nem modifica o instante original da inscrição.
Se houver igualdade rigorosa nos sete critérios, a posição competitiva é compartilhada. Não há oitavo critério, sorteio ou vantagem por qualquer identificador técnico. Os prêmios das posições ocupadas pelo grupo empatado são somados e divididos igualmente entre todos os integrantes. A próxima colocação pula as posições ocupadas. A regra vale para dois, três ou mais participantes e para grupos que atravessam a última posição premiada; posições fora da faixa de premiação contribuem zero.
35. Visibilidade do Top 5
O Top 5 abrange todos os participantes classificados até a quinta posição. Todos os empatados no corte têm visibilidade, mesmo que sejam mais de cinco pessoas. Essa regra não dispensa o fechamento dos palpites nem os demais requisitos de privacidade e participação ativa.
