O PALPITEIRO
PONTUAÇÃO E DESEMPATE --- V1.0
Documento explicativo derivado das Regras Oficiais V1.0 de O Palpiteiro. Em caso de divergência, prevalecem as Regras Oficiais V1.0.
No O Palpiteiro, não basta acertar quem ganha. Cravar o placar, mandar bem nos empates e confiar no seu Time do Coração também fazem diferença.
E quando dois participantes terminarem com a mesma pontuação? Aí entram os critérios de desempate.
Aqui você entende a conta sem precisar chamar o VAR. 😎⚽
1. Como funciona a pontuação
Cada palpite é comparado com o resultado válido da partida.
Você pode pontuar pela tendência correta, pelo placar exato e, quando aplicável, pelo bônus do Time do Coração.
A conta básica é:
Acerto Pontos
Acertou a vitória de um dos times 3 pontos Acertou o empate 1 ponto Cravou o placar exato +2 pontos Bônus válido do Time do Coração +1 ponto
Os pontos podem se acumular na mesma partida.
Por isso, um único jogo pode render até 6 pontos.
2. Acertou o vencedor: 3 pontos
Se você acertar qual time vencerá a partida, recebe 3 pontos.
Exemplo:
Seu palpite: Palmeiras 2 x 0 Santos
Resultado: Palmeiras 1 x 0 Santos
Você não cravou o placar, mas acertou a vitória do Palmeiras.
Pontuação: 3 pontos.
O mesmo vale para uma vitória do visitante.
O importante aqui é ter acertado quem venceu.
3. Acertou o empate: 1 ponto
Se você prever um empate e a partida realmente terminar empatada, recebe 1 ponto pela tendência correta.
Exemplo:
Seu palpite: Palmeiras 1 x 1 Santos
Resultado: Palmeiras 2 x 2 Santos
Você não acertou o placar exato, mas acertou que haveria empate.
Pontuação: 1 ponto.
4. Cravou o placar: +2 pontos 🎯
Acertar exatamente o placar da partida rende 2 pontos adicionais.
Esses 2 pontos são somados aos pontos que você já recebeu por acertar a tendência.
Exemplo de vitória cravada:
Seu palpite: Palmeiras 2 x 1 Santos
Resultado: Palmeiras 2 x 1 Santos
Você recebe:
3 pontos pela vitória correta
+ 2 pontos pela cravada
Total: 5 pontos.
Agora um empate cravado:
Seu palpite: Palmeiras 1 x 1 Santos
Resultado: Palmeiras 1 x 1 Santos
Você recebe:
1 ponto pelo empate correto
+ 2 pontos pela cravada
Total: 3 pontos.
Portanto, a cravada não substitui a pontuação da tendência. Ela entra por cima.
5. Time do Coração: +1 ponto ❤️
Seu Time do Coração pode render 1 ponto adicional.
Para isso, três coisas precisam acontecer juntas:
- seu Time do Coração precisa estar jogando;
- ele precisa vencer a partida;
- você precisa ter palpitado corretamente na vitória dele.
Exemplo:
Seu Time do Coração é o Palmeiras.
Seu palpite: Palmeiras 2 x 0 Santos
Resultado: Palmeiras 1 x 0 Santos
Você acertou a vitória do Palmeiras e recebe:
3 pontos pela tendência correta
+ 1 ponto pelo Time do Coração
Total: 4 pontos.
Agora imagine que você cravou também:
Seu palpite: Palmeiras 2 x 1 Santos
Resultado: Palmeiras 2 x 1 Santos
Nesse caso:
3 pontos pela vitória
+ 2 pontos pela cravada
+ 1 ponto pelo Time do Coração
Total: 6 pontos.
Esse é o máximo possível em uma única partida.
6. Seu time venceu, mas você não confiou nele? 😬
A camisa sozinha não faz milagre.
Se o seu Time do Coração vencer, mas você tiver palpitado em empate ou derrota dele, não recebe o bônus de +1.
Exemplo:
Seu Time do Coração é o Palmeiras.
Seu palpite: Palmeiras 1 x 1 Santos
Resultado: Palmeiras 2 x 0 Santos
O Palmeiras venceu, mas você não palpitou na vitória.
Nesse caso, você não acertou a tendência e também não recebe o bônus do Time do Coração.
Pontuação: 0.
Escolher o clube é paixão. Ganhar o pontinho exige confiança. 😏
7. E se eu errar?
Se o seu palpite não acertar a tendência do resultado, ele não gera os pontos daquela partida.
Exemplo:
Seu palpite: Palmeiras 2 x 0 Santos
Resultado: Palmeiras 0 x 1 Santos
Você previu vitória do Palmeiras, mas o Santos venceu.
Pontuação: 0.
Também não existe pontuação parcial por acertar apenas a quantidade de gols de um dos times.
8. E se eu não fizer o palpite?
Se você não tiver um palpite validamente registrado para determinada partida, recebe 0 ponto naquela partida.
Mas atenção:
não palpitar não significa ter palpitado 0 x 0.
O sistema trata as duas situações de maneira diferente.
Se o jogo terminar 0 x 0 e você não tiver registrado nenhum palpite, você continua com 0 ponto.
Para ganhar os pontos de um 0 x 0, é preciso ter efetivamente registrado 0 x 0 dentro do prazo.
9. Qual resultado vale para a pontuação?
Vale o placar ao final do tempo regulamentar mais os acréscimos determinados pela arbitragem.
Prorrogação e disputa por pênaltis não entram na conta dos palpites.
Exemplo:
Fim do tempo regulamentar + acréscimos:
1 x 1
Depois, um dos times vence na prorrogação ou nos pênaltis.
Para O Palpiteiro, o resultado considerado para os palpites continua sendo:
1 x 1.
Nos casos especiais, como W.O., vale o resultado oficialmente reconhecido pela organização responsável pela competição, conforme as Regras Oficiais.
E QUANDO EMPATA NO RANKING?
Aí começa a segunda parte da história. 👀
Quando dois ou mais participantes possuem a mesma pontuação, O Palpiteiro utiliza uma sequência definida de critérios.
Não escolhemos quem fica na frente "no olho".
Existe uma ordem.
10. Os critérios de desempate
A sequência oficial é:
1º --- Maior pontuação total
2º --- Mais placares exatos em vitórias
3º --- Mais placares exatos em empates
4º --- Mais bônus do Time do Coração
5º --- Melhor desempenho esportivo na rodada anterior elegível
6º --- Maior quantidade de Jogos Perfeitos
7º --- Entrada mais antiga na competição, com precisão integral, inclusive frações de segundo
Os critérios são analisados nessa ordem.
Se um critério resolver a diferença entre os participantes, não é necessário continuar para o próximo.
11. Primeiro: Pontuação total
A pontuação total é a base da classificação.
Quem tem mais pontos fica na frente.
Quando aplicável, a pontuação total também poderá incluir uma pontuação-base recebida na entrada tardia com pontuação de recuperação.
Esses pontos entram no total do participante, mas não viram cravadas, bônus, Jogos Perfeitos ou desempenho esportivo artificial.
Se os participantes tiverem totais diferentes, acabou a conversa: quem possui mais pontos está na frente.
Os demais critérios só são necessários quando a pontuação total estiver empatada.
12. Segundo: Cravadas em vitórias 🎯
Persistindo o empate na pontuação total, fica na frente quem tiver mais placares exatos em partidas que terminaram com vitória de um dos times.
Exemplo:
João: 50 pontos e 4 cravadas em vitórias
Maria: 50 pontos e 3 cravadas em vitórias
João leva vantagem nesse critério.
13. Terceiro: Cravadas em empates
Se a pontuação total e as cravadas em vitórias também forem iguais, entram as cravadas em empates.
Exemplo:
João: 50 pontos, 4 cravadas em vitórias e 2 cravadas em empates
Maria: 50 pontos, 4 cravadas em vitórias e 1 cravada em empate
João leva vantagem.
Isso também explica por que uma cravada de empate pode valer muito mais do que parece quando a disputa aperta.
14. Quarto: Bônus do Time do Coração ❤️
Ainda empatados?
O próximo critério é a quantidade acumulada de bônus válidos do Time do Coração.
Quem tiver conquistado mais desses bônus leva vantagem.
Não importa simplesmente quantas vezes o clube venceu. O que conta aqui são os bônus efetivamente conquistados segundo as regras do jogo.
15. Quinto: Desempenho na rodada anterior
Se o empate continuar, será comparado o desempenho esportivo dos participantes na rodada anterior elegível.
Aqui entram os pontos conquistados esportivamente naquela rodada.
Uma eventual pontuação-base recebida na entrada tardia não é tratada como desempenho da rodada.
É futebol de bolão olhando para trás para resolver a bronca do presente. 😅
16. Sexto: Jogos Perfeitos ❤️🎯
Se a igualdade permanecer, O Palpiteiro compara a quantidade de Jogos Perfeitos conquistados por cada participante.
Um Jogo Perfeito acontece quando o participante crava exatamente o placar de uma partida vencida pelo seu próprio Time do Coração.
Nessa situação, ele reúne:
3 pontos pela vitória corretamente prevista
+ 2 pontos pelo placar exato
+ 1 ponto pelo bônus válido do Time do Coração
Total: 6 pontos naquela partida.
Para este critério, não basta o Time do Coração vencer, nem basta apenas cravar uma vitória de qualquer clube. As duas condições precisam ocorrer juntas: vitória do Time do Coração + placar exato cravado.
Quem tiver acumulado mais Jogos Perfeitos leva vantagem no sexto critério.
17. Sétimo: Quem entrou primeiro
Se todos os seis critérios anteriores permanecerem empatados, será considerado o instante de entrada na competição, com precisão integral, inclusive frações de segundo.
Terá precedência o participante que tiver ingressado primeiro.
Esse é o último critério de desempate da V1.0.
Não existe sorteio ou outro mecanismo aleatório para definir a classificação.
18. Resumindo a disputa
Em uma partida:
Vitória correta = 3 pontos
Empate correto = 1 ponto
Placar exato = +2 pontos
Bônus válido do Time do Coração = +1 ponto
Máximo por partida = 6 pontos
No Ranking Geral, quando necessário:
Pontos → cravadas em vitórias → cravadas em empates → bônus do Time do Coração → rodada anterior → Jogos Perfeitos → entrada mais antiga (considerando a data e o horário completos da inscrição).
Todos os critérios são objetivos e pertencem à própria competição.
19. A regra completa continua valendo
Este guia existe para tornar a pontuação e os desempates fáceis de entender.
Ele não substitui as Regras Oficiais V1.0 do O Palpiteiro, que permanecem como fonte normativa em situações que exijam interpretação completa.
A ideia aqui é muito mais simples:
você olha seus pontos, olha a classificação e consegue entender de onde saiu cada número.
Sem calculadora científica.
Sem reunião do STJD.
E, de preferência, sem culpar o sistema quando aquele 1 x 0 virou 1 x 1
aos 49 do segundo tempo. 😂⚽
